{"resource":{"model_name":"event","name":"El fin de lo maravilloso Cyberpop en Mexico","created_at":"2023-12-15T15:49:14.000Z","image_resize":"https://artenlinea.s3-accelerate.amazonaws.com/digital_files/18076/resize_msg-1001850884949-3353.jpg","image_thumb":"https://artenlinea.s3-accelerate.amazonaws.com/digital_files/18076/resize_msg-1001850884949-3353.jpg","image_large":"https://artenlinea.s3-accelerate.amazonaws.com/digital_files/18076/large_msg-1001850884949-3353.jpg","website_list":"\u003ca target=\"blank\" class=\"text-brake\" href=\"https://cultura.unam.mx/evento/el-fin-de-lo-maravilloso-cyberpop-en-mexico\"\u003ehttps://cultura.unam.mx/evento/el-fin-de-lo-maravilloso-cyberpop-en-mexico\u003c/a\u003e","location":"Distrito Federal - México","country":"México","coords":[null,null],"address":"Dr. Enrique González Martínez , 10, Mexico City, Distrito Federal, México","event_kinds":[{"slug":"exposicion-colectiva","name":"Exposición Colectiva","id":3390,"taggings_count":2639},{"slug":"charla-conferencia-disertacion","name":"Charla / Conferencia / Disertación","id":3391,"taggings_count":706}],"duration":"01 Dec, 2023 - 26 May, 2024","description":"\u003cdiv\u003eLa exposición colectiva \u003cem\u003eEl fin de lo maravilloso\u003c/em\u003e reúne el trabajo de 15 artistas y 2 colectivos nacidos alrededor de la década de los noventa y que incorporan en sus prácticas estrategias creativas como el montaje digital, el \u003cem\u003ecircuit bending\u003c/em\u003e (manipulación de circuitos electrónicos de bajo voltaje), la realidad virtual o la inteligencia artificial. Como punto de partida retoman dibujos animados —de Disney, Looney Tunes, Neon Genesis Evangelion, Pokémon, Sonic the Hedgehog—, imágenes corporativas y publicitarias de los noventa e inicios del siglo XXI o algunos memes, entre otras referencias a la cibercultura y la cultura de consumo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003eLo \u003cem\u003emaravilloso\u003c/em\u003e es una categoría que ha cumplido distintas funciones a lo largo del tiempo. Su etimología proviene de la palabra \u003cem\u003emirabilia\u003c/em\u003e que implica algo visual (\u003cem\u003emiror, mirari\u003c/em\u003e). Originalmente estaba ligada a cosas y situaciones sobrenaturales, pero hoy, lo maravilloso se ha secularizado para designar una cualidad admirable, algo capaz de asombrar y sorprendernos. Desde una postura tecnocrítica, la exposición busca profundizar en estas manifestaciones y retoma el término \u003cem\u003ecyberpop \u003c/em\u003epara referirse a la cualidad del ser humano que integra tecnologías e imágenes enmarcadas en el imaginario popular actual. También designa aquellos productos culturales que toman como referente alguna imagen de la cultura pop digital.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003eLa muestra está integrada por tres ejes temáticos:\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cstrong\u003eDesolación\u003c/strong\u003e. Un acercamiento al \u003cem\u003ecyberpop\u003c/em\u003e desde una crítica social y política al régimen de vida imperante. Como consecuencia del capitalismo, la ansiedad es una condición política que conlleva a una angustia constante.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cstrong\u003eRecuerdos. \u003c/strong\u003eLas obras en distintos formatos navegan en la memoria de un imaginario pop. Un tema recurrente es el juego como estrategia de vinculación afectiva.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cstrong\u003eBucle. \u003c/strong\u003ePlantea problemáticas de la hiperrealidad actual como el inminente desarrollo exponencial de la inteligencia artificial, la circulación y reciclaje de productos culturales a través de redes sociales o la autogestión colectiva.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cstrong\u003eArtistas participantes:\u003cbr\u003e\u003c/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003eLeonardo Ascencio (Guadalajara, 1993); Marco Aviña (CDMX, 1986); José Eduardo Barajas (CDMX, 1990); Wendy Cabrera Rubio (CDMX, 1993); Luis Campos (CDMX, 1989); Paloma Contreras Lomas (CDMX, 1991); Andi García (Tamaulipas, 1997); Julio García Aguilar (Oaxaca, 1993); Fernando Gress Muñoz (Hidalgo, 1997); Mariana Ledesma (Guanajuato, 1996); Ileana Moreno (CDMX, 1989); Luis Fernando Muñoz (CDMX, 1995); Guadalupe Salgado (CDMX, 1991); Urmeer (CDMX, 1991); Alicia Valladares (Querétaro, 1997); Biquini Wax EPS (CDMX, 2011); y Yope Project Space (Oaxaca, 2017).\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e","url":"/events/el-fin-de-lo-maravilloso-cyberpop-en-mexico"},"definitions":{"people":{"from":{"name":"El fin de lo maravilloso Cyberpop en Mexico","description":"\u003cdiv\u003eLa exposición colectiva \u003cem\u003eEl fin de lo maravilloso\u003c/em\u003e reúne el trabajo de 15 artistas y 2 colectivos nacidos alrededor de la década de los noventa y que incorporan en sus prácticas estrategias creativas como el montaje digital, el \u003cem\u003ecircuit bending\u003c/em\u003e (manipulación de circuitos electrónicos de bajo voltaje), la realidad virtual o la inteligencia artificial. 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Un tema recurrente es el juego como estrategia de vinculación afectiva.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cstrong\u003eBucle. \u003c/strong\u003ePlantea problemáticas de la hiperrealidad actual como el inminente desarrollo exponencial de la inteligencia artificial, la circulación y reciclaje de productos culturales a través de redes sociales o la autogestión colectiva.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cstrong\u003eArtistas participantes:\u003cbr\u003e\u003c/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003eLeonardo Ascencio (Guadalajara, 1993); Marco Aviña (CDMX, 1986); José Eduardo Barajas (CDMX, 1990); Wendy Cabrera Rubio (CDMX, 1993); Luis Campos (CDMX, 1989); Paloma Contreras Lomas (CDMX, 1991); Andi García (Tamaulipas, 1997); Julio García Aguilar (Oaxaca, 1993); Fernando Gress Muñoz (Hidalgo, 1997); Mariana Ledesma (Guanajuato, 1996); Ileana Moreno (CDMX, 1989); Luis Fernando Muñoz (CDMX, 1995); Guadalupe Salgado (CDMX, 1991); Urmeer (CDMX, 1991); Alicia Valladares (Querétaro, 1997); Biquini Wax EPS (CDMX, 2011); y Yope Project Space (Oaxaca, 2017).\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e","id":8770,"web_site":null,"start_date":null,"end_date":null,"country_id":9,"city_id":143,"province_id":313,"periodicity_id":null,"estimated_audience":null,"created_at":"2023-12-15T15:49:14.000Z","updated_at":"2023-12-15T16:01:24.000Z","parent_id":null,"completed_rate":null,"deleted_at":null,"slug":"el-fin-de-lo-maravilloso-cyberpop-en-mexico","rank":"846.0","street":"Dr. Enrique González Martínez ","street_number":"10","floor":"","apartment":null,"start_date_relative":{"bits":1036161},"end_date_relative":{"bits":1036474},"latitude":null,"longitude":null,"editor_choice":null,"email_list":[],"website_list":["https://cultura.unam.mx/evento/el-fin-de-lo-maravilloso-cyberpop-en-mexico"],"event_type_list":["Exposición Colectiva","Charla / Conferencia / Disertación"]},"relation_type":"Publication","per":4},"events":{"from":{"name":"El fin de lo maravilloso Cyberpop en Mexico","description":"\u003cdiv\u003eLa exposición colectiva \u003cem\u003eEl fin de lo maravilloso\u003c/em\u003e reúne el trabajo de 15 artistas y 2 colectivos nacidos alrededor de la década de los noventa y que incorporan en sus prácticas estrategias creativas como el montaje digital, el \u003cem\u003ecircuit bending\u003c/em\u003e (manipulación de circuitos electrónicos de bajo voltaje), la realidad virtual o la inteligencia artificial. Como punto de partida retoman dibujos animados —de Disney, Looney Tunes, Neon Genesis Evangelion, Pokémon, Sonic the Hedgehog—, imágenes corporativas y publicitarias de los noventa e inicios del siglo XXI o algunos memes, entre otras referencias a la cibercultura y la cultura de consumo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003eLo \u003cem\u003emaravilloso\u003c/em\u003e es una categoría que ha cumplido distintas funciones a lo largo del tiempo. Su etimología proviene de la palabra \u003cem\u003emirabilia\u003c/em\u003e que implica algo visual (\u003cem\u003emiror, mirari\u003c/em\u003e). Originalmente estaba ligada a cosas y situaciones sobrenaturales, pero hoy, lo maravilloso se ha secularizado para designar una cualidad admirable, algo capaz de asombrar y sorprendernos. Desde una postura tecnocrítica, la exposición busca profundizar en estas manifestaciones y retoma el término \u003cem\u003ecyberpop \u003c/em\u003epara referirse a la cualidad del ser humano que integra tecnologías e imágenes enmarcadas en el imaginario popular actual. También designa aquellos productos culturales que toman como referente alguna imagen de la cultura pop digital.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003eLa muestra está integrada por tres ejes temáticos:\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cstrong\u003eDesolación\u003c/strong\u003e. Un acercamiento al \u003cem\u003ecyberpop\u003c/em\u003e desde una crítica social y política al régimen de vida imperante. 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